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年的大型赛事都被裁员的乌云笼罩

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新手进村

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發表於 2024-4-4 12:01:58 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

裁员对于任何行业来说都是一个不幸的现实,但年视频游戏行业裁员的范围和规模远远超出了典型年份。过去个月,裁员比任何电子游戏或特定新闻报道都更能定义问题。大大小小的公司都感受到了它的影响。非官方数据估计,有名工人受到影响,而受影响的核心是那些不惜一切代价包括人员)重视增长的企业。月份,解雇了名员工。首席执行官蒂姆·斯威尼在一份声明中写道:“我们花的钱远远多于赚的钱。[……]我长期以来一直乐观地认为我们可以在不裁员的情况下完成这一转变,但回想起来,我发现这是不现实的。”其中部分支出流向了和d等公司,分别于年和年收购了这两家公司。宣布裁员后不久,这两家公司都被出售。史诗品牌,一个数百万美元的收入来源;获得许多开发者用来制作游戏的虚幻引擎软件的许可,包括最终幻想重制版、的谎言和星球大战绝地。

幸存者;并拥有自己的游戏商店不盈利。仍然花 加拿大 Whatsapp 数据 费了大量资金,为了维持投资者可以接受的盈利水平,它不得不裁员人。过去两年,拥抱集团因多次收购游戏工作室、媒体公司和指环王知识产权而登上新闻头条。今年,由于亿美元投资交易失败,该公司立即扭亏为盈,开始大规模重组计划。报道称,这笔交易是与沙特政府公共投资基金的游戏部门进行的。由于这一失败的投资策略,关闭了三个工作室,试图出售其他工作室,取消了众多项目,并解雇了多名员工。这些只是最大和最令人震惊的例子。孩之宝解雇了名员工,其中包括与d合作开发博德之门的大部分团队成员。解雇了的员工,即约人。



微软、、顽皮狗、育碧、亚马逊、d、世嘉、和动视暴雪都受到了影响,仅举几例。面对这些毁灭性的裁员,其后果我们还没有看到,这个行业最大、最受关注的事件之一甚至没有承认这一现实。事情不一定非得这样。年,任天堂高管在销量不佳后采取了减薪措施,以避免开发商裁员。“如果我们为了更好的短期财务业绩而减少员工数量,员工士气就会下降,”时任任天堂总裁岩田聪在投资者关系问答环节表示。“我真诚地怀疑那些担心被解雇的员工能否开发出能够给世界各地的人们留下深刻印象的软件产品。”这也不是唯一一次。两年前的年,由于销售缓慢导致任天堂降低了掌上电脑的价格,岩田聪和任天堂董事会采取了减薪措施。

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